martes, 10 de junio de 2014


 Avances tecnológicos del 2014



1. Robots ágiles

Unos autómatas con la capacidad de caminar y correr en terrenos desiguales, a los que otras máquinas con ruedas no pueden llegar. Unas características que le permitirán adentrarse a lugares dónde la vida humana estaría expuesta y en riesgo.

2. Energías eólica y solar inteligentes

De la combinación del big data y la inteligencia artificial se está consiguiendo obtener predicciones meteorológicas cada vez más fiables, lo que provocará un mejor uso de las energías renovables, como la solar y eólica.



El Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) ha publicado su informe anual TR10 en el se muestran los diez avances tecnológicos que despuntarán en 2014. Según el MIT, estos inventos dejarán huella a partir de este año, ya que resuelven problemas actuales, o crean nuevas formas de utilizar la tecnología.

3. Drones agricultores
Descripción: http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQf7-OD0rqbvbNuHT3V8MetC3-MiZhDV2yMvtkTB6iRf9m-0KrXrrdRbpFe

Según el MIT los drones para la agricultura son una tecnología rompedora que permite aumentar la producción de las cosechas sin provocar daños, hacer un seguimiento del cultivo, mejorar el consumo de agua y gestionar las plagas gracias a las cámaras incorporadas.
4. Smartphones ultraprivados
Descripción: http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQiJd5TWG8mlycTIqAReRFfxTyXvLtAzbVzxp4r5Nd7iOdAGu2DIxO7RMle

Descripción: http://cdn.stickyadstv.com/prime-time/intext-roll-ad-message-es.png
También están entre los elegidos los smartphones ultraprivados. Estos teléfonos móviles revelan la mínima cantidad de información de sus usuarios para que gobiernos y anunciantes no consigan sus datos.

5. Mapeo cerebral
Descripción: http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRHe9NNd3lKHILXF4LXYmLMdLZHGHIAAKVF2UNxiPPk5ylA2Yf71Hu0mw
Los científicos están consiguiendo niveles de detalle en el mapa en 3D del cerebro de 20 micrómetros de resolución. El Proyecto Europeo del Cerebro Humano ha conseguido superar en 50 veces la precisión anterior, si sigue así proporcionará a los neurocientíficos una guía de la complejidad del cerebro.
6. Chips neuromórficos
Descripción: http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSWimWGQZItqt3rIPgrnygKq5820k6RtC0sIdt_Zph_J5pq2Yg3sRWpaRo
Estos microprocesadores actúan como cerebros para mejorar la inteligencia artificial de los dispositivos digitales, posiblemente sustituirán a los chips tradicionales.
7. Impresión 3-D a microescala
Descripción: http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSMW-eIomVPmnAE_F3zqnD-394kG2dltv3X0rt72y3skijQA05xkX1wh44
Esta tecnología se basa en un tipo de proceso como la impresión 3-D y utiliza múltiples materiales para crear objetos tales como tejidos biológico para reparar los vasos sanguíneos. Lo que podría derivar en la fabricación de órganos artificiales.
8. Edición del genoma
Descripción: http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTqIxYuMYmtfyFbhqhihLTZopp4bZQdJiHqLVdF-srAkp9knG5whrCp0rQ8
Esta herramienta permite modificar el genoma para crear primates con mutaciones específicas y estudiar de otra manera los desórdenes cerebrales y otras enfermedades humanas.
9. Colaboración móvil
Descripción: http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcReD9HYHRY5HAWWbdmsk1296L-j410P2DB0jutOtC_xhCyLwrnih8AtvTs
Se trata de que los smartphones y las tabletas tengan un software útil para realizar tareas en equipo. Como por ejemplo, servicios para poder editar documentos en conversación con otros usuarios, sin necesidad de recurrir al correo electrónico.

10.  Oculus Rift
Descripción: http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRCwhyBlcGcx3C5nZ0LgYxbt7l7HDLXH-4pOXS59daVt-Mshr0f3dgnmHc
Unos dispositivos de realidad virtual de gran calidad que ya son lo suficientemente baratos para el mercado de consumo. Unas "gafas" que darán lugar a nuevas formas de entretenimiento y comunicaciones.
                           Avances tecnológicos del 2014



9. Robots ágiles
Descripción: http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSSIuptEO2h1dlg0XXPDGEB7OjeWKu9CmDSj4cVvBPDUT8h11_8YdnR7BcA
Unos autómatas con la capacidad de caminar y correr en terrenos desiguales, a los que otras máquinas con ruedas no pueden llegar. Unas características que le permitirán adentrarse a lugares dónde la vida humana estaría expuesta y en riesgo.
10. Energías eólica y solar inteligentes
Descripción: http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTgdzbpe0ychARBlUHKsXN1QwPzlYwEZG-zlPAVNDwpJLZFVTbPmiyfkw
De la combinación del big data y la inteligencia artificial se está consiguiendo obtener predicciones meteorológicas cada vez más fiables, lo que provocará un mejor uso de las energías renovables, como la solar y eólica.

El Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) ha publicado su informe anual TR10 en el se muestran los diez avances tecnológicos que despuntarán en 2014. Según el MIT, estos inventos dejarán huella a partir de este año, ya que resuelven problemas actuales, o crean nuevas formas de utilizar la tecnología.
1. Drones agricultores
Descripción: http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQf7-OD0rqbvbNuHT3V8MetC3-MiZhDV2yMvtkTB6iRf9m-0KrXrrdRbpFe

Según el MIT los drones para la agricultura son una tecnología rompedora que permite aumentar la producción de las cosechas sin provocar daños, hacer un seguimiento del cultivo, mejorar el consumo de agua y gestionar las plagas gracias a las cámaras incorporadas.
2. Smartphones ultraprivados
Descripción: http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQiJd5TWG8mlycTIqAReRFfxTyXvLtAzbVzxp4r5Nd7iOdAGu2DIxO7RMle

Descripción: http://cdn.stickyadstv.com/prime-time/intext-roll-ad-message-es.png
También están entre los elegidos los smartphones ultraprivados. Estos teléfonos móviles revelan la mínima cantidad de información de sus usuarios para que gobiernos y anunciantes no consigan sus datos.
3. Mapeo cerebral
Descripción: http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRHe9NNd3lKHILXF4LXYmLMdLZHGHIAAKVF2UNxiPPk5ylA2Yf71Hu0mw
Los científicos están consiguiendo niveles de detalle en el mapa en 3D del cerebro de 20 micrómetros de resolución. El Proyecto Europeo del Cerebro Humano ha conseguido superar en 50 veces la precisión anterior, si sigue así proporcionará a los neurocientíficos una guía de la complejidad del cerebro.
4. Chips neuromórficos
Descripción: http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSWimWGQZItqt3rIPgrnygKq5820k6RtC0sIdt_Zph_J5pq2Yg3sRWpaRo
Estos microprocesadores actúan como cerebros para mejorar la inteligencia artificial de los dispositivos digitales, posiblemente sustituirán a los chips tradicionales.
5. Impresión 3-D a microescala
Descripción: http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSMW-eIomVPmnAE_F3zqnD-394kG2dltv3X0rt72y3skijQA05xkX1wh44
Esta tecnología se basa en un tipo de proceso como la impresión 3-D y utiliza múltiples materiales para crear objetos tales como tejidos biológico para reparar los vasos sanguíneos. Lo que podría derivar en la fabricación de órganos artificiales.
6. Edición del genoma
Descripción: http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTqIxYuMYmtfyFbhqhihLTZopp4bZQdJiHqLVdF-srAkp9knG5whrCp0rQ8
Esta herramienta permite modificar el genoma para crear primates con mutaciones específicas y estudiar de otra manera los desórdenes cerebrales y otras enfermedades humanas.
7. Colaboración móvil
Descripción: http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcReD9HYHRY5HAWWbdmsk1296L-j410P2DB0jutOtC_xhCyLwrnih8AtvTs
Se trata de que los smartphones y las tabletas tengan un software útil para realizar tareas en equipo. Como por ejemplo, servicios para poder editar documentos en conversación con otros usuarios, sin necesidad de recurrir al correo electrónico.
8. Oculus Rift
Descripción: http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRCwhyBlcGcx3C5nZ0LgYxbt7l7HDLXH-4pOXS59daVt-Mshr0f3dgnmHc
Unos dispositivos de realidad virtual de gran calidad que ya son lo suficientemente baratos para el mercado de consumo. Unas "gafas" que darán lugar a nuevas formas de entretenimiento y comunicaciones.


jueves, 3 de octubre de 2013

Definicion

La robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de estados, la mecánica o la informática.
Historia
La historia de la robótica ha estado unida a la construcción de “artefactos”, que trataban de materializar el deseo humano de crear seres semejantes a nosotros que nos descargasen del trabajo. El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (que construyó el primer mando a distancia para su torpedo automóvil mediante telegrafía sin hilodrecista automático, el primer transbordador aéreo y otros muchos ingénios) acuñó el término “automática” en relación con la teoría de la automatización de tareas tradicionalmente asociadas a los humanos.
robotica
Karel Capek, un escritor checo, acuño en 1921 el término Robot en su obra dramática “Rossum’s Universal Robots / R.U.R.”, a partir de la palabra checa Robbota, que significa servidumbre o trabajo forzado. El término robótica es acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que estudia a los robots. Asimov creó también las Tres Leyes de la Robótica. En la ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el poder, o simplemente aliviándonos de las labores caseras.La Robótica ha alcanzado un nivel de madurez bastante elevado en los últimos tiempos, y cuenta con un correcto aparato teórico. Sin embargo, al intentar reproducir algunas tareas que para los humanos son muy sencillas, como andar, correr o coger un objeto sin romperlo, no se ha obtenido resultados satisfactorios, especialmente en el campo de la robótica autónoma. Sin embargo se espera que el continuo aumento de la potencia de los ordenadores y las investigaciones en inteligencia artificial, visión artificial, la robótica autónoma y otras ciencias paralelas nos permitan acercarnos un poco más cada vez a los milagros soñados por los primeros ingenieros y también a los peligros que nos adelanta la ciencia ficción.

Definicion

La robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de estados, la mecánica o la informática.
Historia
La historia de la robótica ha estado unida a la construcción de “artefactos”, que trataban de materializar el deseo humano de crear seres semejantes a nosotros que nos descargasen del trabajo. El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (que construyó el primer mando a distancia para su torpedo automóvil mediante telegrafía sin hilodrecista automático, el primer transbordador aéreo y otros muchos ingénios) acuñó el término “automática” en relación con la teoría de la automatización de tareas tradicionalmente asociadas a los humanos.
robotica
Karel Capek, un escritor checo, acuño en 1921 el término Robot en su obra dramática “Rossum’s Universal Robots / R.U.R.”, a partir de la palabra checa Robbota, que significa servidumbre o trabajo forzado. El término robótica es acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que estudia a los robots. Asimov creó también las Tres Leyes de la Robótica. En la ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el poder, o simplemente aliviándonos de las labores caseras.La Robótica ha alcanzado un nivel de madurez bastante elevado en los últimos tiempos, y cuenta con un correcto aparato teórico. Sin embargo, al intentar reproducir algunas tareas que para los humanos son muy sencillas, como andar, correr o coger un objeto sin romperlo, no se ha obtenido resultados satisfactorios, especialmente en el campo de la robótica autónoma. Sin embargo se espera que el continuo aumento de la potencia de los ordenadores y las investigaciones en inteligencia artificial, visión artificial, la robótica autónoma y otras ciencias paralelas nos permitan acercarnos un poco más cada vez a los milagros soñados por los primeros ingenieros y también a los peligros que nos adelanta la ciencia ficción.

miércoles, 10 de abril de 2013

que son los virus informaticos?
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad  como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.